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Nasce la Saper(e)Consumare Debate League : Un Nuovo Approccio Educativo al Consumo Consapevole

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Con l’obiettivo di plasmare una nuova generazione di consumatori consapevoli, il Ministero delle Imprese e del Made in Italy ha lanciato la prima edizione della “Saper(e)Consumare Debate League”, un torneo che unisce scuole di tutta Italia in una competizione volta a stimolare l'educazione al consumo sostenibile e responsabile. Dal 10 luglio al 7 ottobre 2024, gli istituti scolastici potranno iscriversi gratuitamente, partecipando a una serie di dibattiti che toccheranno temi di estrema attualità e importanza.

Un'Iniziativa per Formare Consumatori Consapevoli

L’iniziativa nasce nell’ambito del progetto “Saper(e)Consumare”, dedicato a educare studenti e docenti delle scuole secondarie di primo e secondo grado sui temi del consumo sostenibile. Il torneo è aperto agli studenti delle classi III delle scuole secondarie di I grado e delle classi IV delle scuole secondarie di II grado per l'anno scolastico 2024/2025. Attraverso questo evento, gli studenti potranno sviluppare competenze trasversali e affrontare temi legati alla cittadinanza digitale, al consumo consapevole e alla rapida trasformazione tecnologica.

A chi è indirizzato

Il progetto Saper(e)Consumare Debate League è indirizzato principalmente agli studenti delle scuole secondarie di primo e secondo grado di tutta Italia. Più precisamente, si rivolge agli studenti delle classi III della scuola secondaria di I grado e agli studenti delle classi IV della scuola secondaria di II grado per l’anno scolastico 2024/2025.

Inoltre, il progetto coinvolge il corpo docente delle scuole partecipanti, che svolge un ruolo fondamentale nel preparare e guidare gli studenti durante il torneo. Il progetto mira non solo a educare gli studenti, ma anche a fornire risorse e supporto ai docenti per promuovere una cultura del consumo sostenibile e responsabile all'interno delle scuole.

Le Fasi del Torneo

La “Saper(e)Consumare Debate League” è strutturata in varie fasi, ognuna delle quali vedrà le scuole competere su quattro temi principali:

  • Educazione digitale
  • Educazione finanziaria
  • Consumo sostenibile
  • Diritti dei consumatori

Le squadre dovranno superare gli ottavi di finale, i quarti di finale e le semifinali per accedere alla finale, che si svolgerà in presenza di una giuria di alto profilo istituzionale.

Premi e Opportunità

Partecipare alla Debate League significa anche avere la possibilità di vincere premi considerevoli. Tutti gli istituti partecipanti riceveranno premi del valore economico compreso tra 1.000 e 4.000 euro, destinati a finanziare visite ed esperienze didattiche. Gli istituti vincitori delle leghe di I e II grado otterranno un premio di 5.000 euro.

Un Progetto di Ampio Respiro

Il progetto Saper(e)Consumare è promosso e finanziato dal Ministero delle Imprese e del Made in Italy (precedentemente Ministero dello Sviluppo Economico), in collaborazione con il Ministero dell’Istruzione e del Merito. Questo programma si propone di educare e sensibilizzare i giovani e gli adulti sui temi del consumo sostenibile e responsabile. Offre ai docenti supporto e risorse per insegnare educazione civica e competenze trasversali attraverso webinar, kit didattici e contest creativi.

I Quattro Pilastri del Progetto

Saper(e)Consumare si sviluppa su quattro direttrici principali, ciascuna delle quali rappresenta un aspetto cruciale per la formazione di cittadini consapevoli:

  1. Educazione digitale: per comprendere diritti, opportunità e rischi nel mondo connesso.
  2. Diritti dei consumatori: per orientarsi tra etichette, contraffazione e utilizzo dei dati.
  3. Consumo sostenibile: per supportare l'economia circolare, evitare sprechi e gestire le risorse in modo consapevole.
  4. Educazione finanziaria: per imparare a leggere, confrontare e scegliere prodotti e servizi finanziari.

L'importanza della Saper(e)Consumare Debate League risiede nella sua capacità di coniugare l'apprendimento teorico con la pratica, preparando i giovani a diventare cittadini informati e responsabili. Questa iniziativa rappresenta un passo significativo verso un futuro in cui il consumo consapevole diventa parte integrante della formazione educativa.

Per maggiori informazioni, regolamenti e iscrizioni, gli interessati possono visitare il sito ufficiale del progetto Saper(e)Consumare.

Glossario

  • Attuatore: Invitalia - Agenzia Nazionale per l’Attrazione degli Investimenti e lo Sviluppo d’Impresa S.p.A., che può avvalersi del supporto tecnico-operativo di Onde Alte Srl-SB.
  • Contenuti: Qualsiasi elemento testuale o multimediale presente sul sito, come testi, immagini, ecc.
  • Consumo sostenibile: Acquisto e utilizzo di prodotti e servizi in modo da ridurre l'impatto ambientale.
  • Delegazione: Gruppo costituito da un/a docente referente, 2 studenti e 2 studentesse di un istituto di scuola secondaria di I o II grado che ha inviato la propria candidatura ed è stato selezionato.
  • Educazione digitale: Insegnamento dei diritti, opportunità e rischi legati all'uso della tecnologia e internet.
  • Educazione finanziaria: Conoscenza e competenze necessarie per gestire risorse finanziarie.
  • Giuria: Soggetti nominati dal Promotore e dall’Attuatore, incaricati di selezionare le Delegazioni vincitrici di ciascun Debate.
  • Partecipante: Qualunque soggetto che prenda parte alle attività del Torneo, in rappresentanza di una Delegazione.
  • Premi: Contributi assegnati nel corso del Torneo da destinare, da parte delle scuole, a visite ed esperienze didattiche.
  • Promotore: Ministero delle Imprese e del Made in Italy (MIMIT).
  • Regolamento: Documento che disciplina i rapporti tra l’Attuatore e i Partecipanti e le modalità di gestione e realizzazione del Torneo.
  • Speaker: Partecipante di una Delegazione a cui viene affidata una parte del discorso da sostenere durante il Debate.
  • Sito: sapereconsumare.it/torneo-di-debate
  • Torneo: Insieme delle attività previste dalla competizione.
  • Diritti dei consumatori: Norme e leggi che proteggono i consumatori nei loro acquisti e utilizzo dei prodotti.

Link Utili

Per maggiori informazioni, regolamenti e iscrizioni, si prega di visitare i seguenti link: